Wednesday, 21. march 2012
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08:24
Stört es euch auch, wenn man euch über Google findet? Überall alte Facebook-Postings, die heute schon total peinlich sind oder aber noch schlimmer sind die ganzen Party-Fotos, die man damals
gemacht hat. Aber es gibt einen Cleaner, mit dem man wirklich alles löschen kann – das ist 1000 mal besser als sein Account nur zu deaktivieren (so würden die Postings erhalten bleiben).
Schaut euch den Artikel mal auf meinem neuen Blog an: http://tex-block.de/theorie/facebook-account-loeschen-ohne-jegliche-spuren/3863/
Viel Spaß!
von Tex
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Wednesday, 7. september 2011
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17:46
Ruhelose Suche, ohne gedankliche Strukturen, Sehnsucht und Beziehungsunfähigkeit verdanken wir der Oberflächlichkeit, die uns doch schon längst auszufüllen scheint.
Vielleicht ist die Suche vorbei… doch die Gedanken können nach wie vor nicht strukturiert werden. Man weiß zwar, wofür man kämpft – aber niemand weiß, wie der Kampf endet. Wie kämpft man
eigentlich richtig? Ist das »Abwarten« der richtige Weg? Andererseits… kann man in gewissen Situationen wirklich nur abwarten und Geduld mitbringen. Oder doch nicht warten und die Initiative
ergreifen? Man weiß es nicht…
Sehnsucht ist stets groß, unbeschreiblich, magisch…?! Aber das hängt stark mit den Erwartungen zusammen – mit nur einem Satz kann alles in Brüche gehen, alles umsonst gewesen sein.
…
Letztendlich muss man in solchen Situation auf sein Herz hören und die richtige ENtscheidung treffen. Niemand weiß, wasdie Zukunft mit sich bringt. Abwarten und Tee trinken.
Herzlich Willkommen Blogruine
von Tex
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Wednesday, 6. july 2011
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22:35
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HalloLeute,
heute möchte ich euch in meinen letzten Beitrag zum INFINITI Designwettbewerb zeigen, was ich
für diesen Wettbewerb auf die Beine gestellt habe. Ich möchte euch meine Idee an die Hand geben und euch konkrete Screenshots über das Spiel zeigen, das ich entwickelt habe. ich muss schon sagen,
dass es nicht immer einfach war, wenigstens die Grundbasis zu entwickeln, dennoch hat es mir eine ganze Menge Freude bereitet und richtig viel Spaß gemacht. Aber ich möchte nicht lange um den
heißen Brei herumreden… kommen wir zu meinem Spiel.
Um euch kurz das Spielprinzip ins Gedächtnis zu bringen, stelle ich es kurz vor: Das Spiel nennt sich »Lepidoptera«, was für Schmetterling / Motte steht. In diesem Spiel steuert
ihr auch eine Motte, die ihr durch eine Höhle navigieren müsst. Das Schwierige an dieser Sache ist, dass so genannte »Spikes«, die man auch als Stalaktiten der Höhle bezeichnen
könnte, wild durch die Luft fliegen und versuchen, die Motte zu treffen. Je länger man es aushält, desto höher steht der Highscore. Wird man getroffen, fängt das Spiel von vorne an – simpel,
oder?
Ich hatte beim Spielen selbst schon eine menge Spaß. Das Spielprinzip ist zwar sehr einfach, fesselt aber extrem, da man stets versucht, seinen aktuellen Highscore zu schlagen.
Wie wird das Spiel gesteuert? Das ist der Punkt, der das Spiel so interaktiv gestaltet und es für die INFINITI Digital Art Competition so
perfekt macht: Gesteuert wird mit einer Taschenlampe bzw. mit einem Laserpointer. Das klingt skurril, funktioniert in der Praxis aber super einfach und lässt sich intuitiv
steuern! Doch wie sieht der Computer, dass ich eine Handbewegung mache, sprich die Taschenlampe bewege? Dazu benötigt man ein zusätzliches Equipment, welches viele Computer bzw. Laptops bereits
integriert haben: Eine Webcam. Dabei nimmt die Kamera immer den hellsten Punkt auf, der eine Interaktion durchführt. In meinem Fall, bewegt sich der hellste Punkt – damit verbunden die
Spielfigur.
Ich möchte euch aber auch ein paar Screenshots des Spiels zeigen, wie das Ganze aussieht und inwiefern die Verhältnisse aufeinander abgestimmt sind:

Für den INFINITI
Digitalkunst Wettbewerb 2011 bin ich somit Bestens gewappnet und hoffe, in die engere Auswahl der Jury zu kommen. Klar, es ist vielleicht ein eher einfaches Projekt. Dennoch ist es leicht
zugänglich, für Groß und Klein, macht Spaß und motiviert zum Weitermachen und bedient sich der Gestensteuerung.
In diesem Sinne bedanke ich mich sehr herzlich dafür, dass ihr mich einen Monat lang begleitet habt und hoffe, dass ich euch inspirieren konnte, selbst daran teilzunehmen bzw. euch für private
Projekte zu inspirieren :)
von Tex
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Wednesday, 6. july 2011
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00:05
Hallo liebe Leser,
ich habe vor kurzem etwas im Netz gelesen. Und zwar hat vor rund einem Monat, ein junges Mädchen ihren Geburtstag auf Facebook pubik gemacht, weswegen Hunderte von Jugendlichen antanzten. Das ist
schon irgendwie vergleichbar mit einem Flashmob…?
Aber die Frage ist ja noch, was denn eine Facebook Party überhaupt ist…?! Dazu möchte ich hier meinen Beitrag verlinken, wie ICH es sehe und verstanden habe. Facebook Partys – Was ist das?
Würde mich natürlich sehr über Kommentare freuen!
Man sieht sich ;)
von Tex
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Sunday, 26. june 2011
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23:15
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Hallo liebe Leser,
vor wenigen Wochen habe ich euch etwas über den INFINITI Digital Design Wettbewerb erzählt. Dabei ging es um einen Wettbewerb, der sich speziell mit der neusten Technologie
beschäftigt. Nichts mit Printmedien – viel mehr mit Interface- und Interaction Design! An dieser Stelle möchte ich euch gerne noch auf meinen Artikel verweisen…
Heute möchte ich euch aber primär etwas über die Entwicklung meines Projektes erzählen. Wie bereits erwähnt, wurde ich dazu eingeladen, auch teilzunehmen. Diese Chance lasse ich mir natürlich
nicht entgehen, vor allem da es sich um einen internationalen Wettbewerb handelt.
Meine Grundidee bestand darin, ein kleines Spiel aufzubereiten, das sowohl Jüngere, aber auch ältere Menschen anspricht. Natürlich soll es nicht zu leicht sein: Ein ausgewogener
Schwierigkeitsgrad, das zugleich motiviert, weiterzuspielen. Aus diesem Prinzip heraus, habe ich angefangen, mich mit einem Counter zu beschäftigen, der somit als Highscore
fungiert… Aber genug… um was geht es denn jetzt überhaupt?
Die Idee ist, eine Motte (die die Spielfigur darstellt), in einer Höhle fliegen zu lassen. Dabei wird sie von allen Seiten von kleinen Stalaktiten angegriffen, die wild durch die Höhle fliegen.
Das alles passiert auf einem Screen, was für eine schnelle Übersicht und Verständnis spricht. Das Besondere an diesem Spiel ist neben dem Highscore-Zähler – die Steuerung! Gesteuert wird mit
Licht, sprich mit einem Laser-Pointer. Dabei wird die Webcam des Computers angesteuert, die die hellste Stelle abnimmt und sie übernimmt. Das kombiniert mit der Spielfigur ein
äußerst witzig und packendes kleines Spiel.
Klingt doch interessant, stimmts?! Die INFINITI Digital Art Competition lohnt
sich für solche Zwecke wirklich gut – einfach mal etwas ganz Neues ausprobieren und entwickeln. Ich bin echt stolz, ein Teil davon zu sein, egal ob gewinne oder verlieren sollte. Hier dabei zu
sein, ist schon etwas Einzigartiges, vor allem da der INFINITI Designwettbewerb der Erste seiner Art ist.
Ich möchte euch noch ein paar Skizzen zeichnen, wie meine Gedanken sich anfangs entwickelt haben. Hier könnt ihr gut erkennen, wo ich meine Ansätze gesetzt habe und wie ich vorgehen möchte. Im
übrigen wird das Spiel mit Processing programmiert. Das ist ein Programm, in dem kleine Applikationen gebastelt werden können.

Wie sieht es denn mit euch aus, wollt ihr es nicht auch einmal versuchen? Ich kann euch nicht dazu zwingen, rate aber wirklich JEDEN, hier teilzunehmen. Wie gesagt ist das nicht irgendein
Wettbewerb, der mal so Zwischendurch von irgendeinem Unternehmen gestartet wird. Nein, es ist die Zukunft, so banal es jetzt auch klingen mag. Die Technologie boomt – ständig ergeben sich neue
Fortschritte und die Entwicklung geht rasant voran. Der INFINITI Digitalkunst Wettbewerb ist die Plattform, um zum einen zu zeigen, was man bereits drauf hat, aber auch, um sich international
einen Namen zu machen. Die neuste Technologie kann deine Zukunft ändern, nicht nur deswegen, weil man hier 10.000 Euro abstauben kann…
Meldet euch rechtzeitig an und sendet INFINITI für diesen Design Contest rechtzeitig
eure Idee. Zeit habt ihr noch bis zum 8 Juli 2011! Also, ran an den Computer oder an Papier und Bleistift und Idee abgeben!
von Tex
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